NOWE POSTY | NOWE TEMATY | POPULARNE | STAT | RSS | KONTAKT | REJESTRACJA | Login: Hasło: rss dla

HOME » OPIS GRY » WALKI

Przejdz do dołu stronyStrona: 1 / 1    strony: [1]

walki

  
Veirra
26.01.2012 17:00:33
poziom 1

Grupa: Administrator 

Posty: 27 #851065
Od: 2012-1-26
Każda postać mogąca brać udział w walkach (czyli każdy dorosły i starszy) ma podstawową ilość punktów życia, czyli 100 dla wilka, 150 dla gryfa i 200 pkt. dla smoka. Podstawowy atak takiej postaci wynosi 10 pkt. dla wilka, 15 dla gryfa i 20 dla smoka. Inaczej mówiąc np. wilk atakując z siłą ataku równą 100% odejmie 10 pkt. życia.

A teraz o tym jak Mistrz Gry ma rozgrywać walki:
MG ma przed sobą kość do gry. Rzuca nią dwa razy i sumuje liczbę oczek (kropek, kółek, czy jak to nazywacie) i oto co musi zrobić, gdy zobaczy takie rzeczy:
• Parzysta liczba oczek - atak powiódł się. Ilość oczek oznacza procent siły ataku. 2 oczka = 20% siły ataku; 10 oczek = 100% siły ataku; 12 oczek = 120% siły ataku itd. W przypadku wyniku "z przecinkiem" należy zaokrąglić wynik do jedności.
Przykład: 13 x 20% = 2,6 ≈ 3
• Nieparzysta liczba oczek - atak nie powiódł się

Dodatkowe uwagi:
*Kościami rzuca się osobno do każdej podjętej akcji (nawet, jeżeli osobnik wykona trzy w jednym poście)!*
*Zarówno czynności ataku, jak i obrony piszemy w czasie niedokonanym!*
*Generator rzutu kośćmi znajduje się TUTAJ. Należy używać takiej nazwy użytkownika, jak na forum, natomiast w pole "Komentarz do rzutu:" wpisuje się pojedynek oraz osobę, dla której rzucamy.*


Ranga, a punkty
W przypadku różnych rang będą dodawane lub odejmowane punkty życia i obrażeń oraz różne przywileje.

Alfa/Przywódca Gryfów/Przywódca Smoków
+20 pkt. życia

Beta/Zastępcy Przywódców
+10 pkt. życia

Demon
+20 pkt. życia
+3 pkt. do zadawanych obrażeń

Wojownik/Weteran
+1 pkt. do zadawanych obrażeń

Dowódca Wojowników
+5 do pkt. życia
+2 pkt. do zadawanych obrażeń

Łowca/Szpieg/Tropiciel
-1 pkt. do otrzymywanych obrażeń

Dowódca Łowców/Szpiegów/Tropicieli
+5 pkt. życia
-2 pkt. do otrzymywanych obrażeń

Lekarz
Możliwość uleczenia się dwa razy w walce (przywrócenie 10 pkt. życia)
+5 do pkt. życia
-4 pkt. do zadawanych obrażeń

Pomocnik lekarzy
Możliwość leczenia się raz na walkę (przywrócenie 10 pkt. życia)
-4 pkt. do zadawanych obrażeń

Szaman
+5 pkt. życia
-1 pkt. do otrzymywanych obrażeń

Szaman Przewodni
+5 pkt. życia
+1 pkt. do zadawanych obrażeń
-3 pkt. do otrzymywanych obrażeń

Mag
+1-5 pkt. do zadawanych obrażeń /zależnie od poziomu/
-1 pkt. do otrzymywanych obrażeń

Mag Przewodni
+5 pkt. życia
+1-5 pkt. do zadawanych obrażeń /zależnie od poziomu/
-2 pkt. do otrzymywanych obrażeń

-Amator-Nowicjusz - +1 pkt. do zadawanych obrażeń
-Średnio-zaawansowany-zaawansowany - +2 pkt. do zadawanych obrażeń
-Podmistrz-Mistrz - +3 pkt. do zadawanych obrażeń
-Nadmistrz-Młody Mędrzec - +4 pkt. do zadawanych obrażeń
-Mędrzec-Doświadczony Mędrzec - +5 pkt. do zadawanych obrażeń

Skrytobójca
+5 pkt. życia
+2 pkt. do zadawanych obrażeń
-2 pkt. do otrzymywanych obrażeń

Pustelnik
+ 10 pkt. życia
- 3 pkt. do otrzymywanych obrażeń

Posiadanie kilku rang jednocześnie łączy ze sobą wszystkie przywileje jak i punkty ujemne z każdej z posiadanych rang.


Moce
I tutaj sprawa się komplikuje... Moce można używać tylko tak jak na to pozwolił danemu userowi administrator.
Punktacja:
• Moce ofensywne - jest to podstawowy atak po dwukrotnym rzucie kością (zasady jak przy normalnym ataku; patrz wyżej), ale dodatkowo MG rzuca kością jeszcze jeden raz i dodaje owy dodatkowy rzut do sumy poprzedniego ("podwójnego") rzutu. Przykładowy maksymalny atak wilka z mocą ofensywną: 120% x 10pkt. + 60% x 10 pkt . = 12 + 6 = 18 pkt.
Dodatkowo niektóre moce mogą zostawiać po sobie ślad na dłuższy czas, więc MG może wykonać rzut kostką w którym to liczba oczek oznaczać będzie liczbę postów przez które zaatakowany będzie tracił dodatkowy 1 pkt. życia. Zależy to od rodzaju mocy i wyobraźni MG (w poście niech poda powód, np. użytkownikowi X podpaliło się futro).

• Moce defensywne - moce chroniące postać przed pewną liczbą zadanych obrażeń. MG rzuca dwa razy kością (jak w przypadku normalnego ataku), a suma oczek oznacza ilość obrażeń jakie wilk może odnieść bez utraty punktów życia.

• Inne moce - tutaj wszystko zależy od wyobraźni, obiektywności i sprawiedliwości MG.


MG powinien informować w swoich postach o ilości pozostałych punktów życia, zadanych obrażeniach i pozostałych punktach ochronnych pozostałych z używania mocy defensywnych.

Atrybuty
Każdemu wilkowi przysługuje jeden atrybut. Może on wybierać między trzema opcjami: siła, zręczność oraz wytrzymałość. Inne cechy, takie jak inteligencja, czy charyzma zostały pominięte z prostego powodu - zależą one od użytkownika, a nie od postaci. Oczywiście user o wysokim iloczynie inteligencji będzie potrafił stworzyć postać mało inteligentną, ale na odwrót to już nie działa.

Siła - zwiększona siła, +1 do zadawanych obrażeń.
Zręczność - zwiększona zręczność i zwinność, -1 do otrzymywanych obrażeń
Wytrzymałość - zwiększona odporność na różne czynniki, +10 do pkt. życia.

Zmniejszenie ilości punktów życia
Jeśli wszystkie walczące strony wyrażą na to zgodę, to ilość punktów życia podczas pojedynku może zostać zmniejszona. Powoduje to znaczące skrócenie czasu walki.

Przejdz do góry stronyStrona: 1 / 1    strony: [1]

  << Pierwsza      < Poprzednia      Następna >     Ostatnia >>  

HOME » OPIS GRY » WALKI

Aby pisac na forum musisz sie zalogować !!!


TestHub.pl - opinie, testy, oceny